BIENVENIDOS A RAPTURE

-Hola, soy Andrew Ryan y soy el dueño de el mundo que vas a ver acá.

Foto de Andrew Ryan

-Si, ese soy yo. ¿Acaso no soy hermoso?-

-Primero dejame contarte un poco sobre Rapture.

Rapture es una ciudad de enormes proporciones bajo el océano Atlántico. Fue ideada y fundada por mi, Andrew Ryan, para escapar de los conflictos políticos, sociales y religiosos después de la Segunda Guerra Mundial. Fue abierta a los ciudadanos el 5 de noviembre de 1946, pero fue acabada completamente en 1951. Su localización es 63° 2' Norte, 29° 55' Oeste, a aproximadamente unos 433 kilómetros hacia el sur-oeste desde la capital de Islandia, Reykjavik.

Rapture está situada en el fondo del Océano Atlántico del Norte. En su punto álgido, fue una reluciente metrópolis de edificios de estilo art déco conectados entre sí por redes de túneles suspendidos de cristal, sistemas de batisfera y tranvías sumergidos (Expreso Atlántico). La ciudad se asemeja al distrito de Manhattan de Nueva York, tanto en cuestiones de tamaño como de apariencia general. Rapture es completamente autosuficiente, y toda su electricidad, comida, agua y sistemas de purificación de aire y defensa son motorizados por los conductos volcánicos de Hephaestus. La metrópolis está intencionalmente aislada del mundo, y el único acceso aparente hacia el exterior son las batisferas (controladas totalmente por mi industria llamada "Ryan Industries") que llevan a un faro situado en una isla a nivel del mar.

Foto de la ciudad de Rapture
Inicio

Historia del comienzo

Yo me encontraba cada vez más abrumado con la vida en la superficie. Sentía que el "New Deal" de Roosevelt puso en peligro millones de empresas, entre ellas mis propias empresas mineras y ferrocarrileras. Al contrario de lo que parecía al principio, los Estados Unidos de América comenzaron a tomar conductas socialistas, pero no es hasta 1945 y la detonación de las bombas atómicas que yo decido llevar a cabo el plan de Rapture, el cual sabría que podría costarme casi toda mi fortuna. A pesar de esto, ese mismo año se comenzó la construcción de la nueva metrópolis submarina.

-Todavía recuerdo como atraía a la gente a mi ciudad...

"Soy Andrew Ryan, y tengo una pregunta que hacerte: ¿acaso un hombre no tiene derecho al sudor de su propia frente? No, dice el hombre de Washington. Pertenece a los pobres. No, dice el hombre del Vaticano. Pertenece a Dios. No, dice el hombre de Moscú. Pertenece a todos. Yo rechacé esas respuestas. En vez de eso, elegí algo distinto. Elegí lo imposible. Elegí... Rapture. Una ciudad donde el artista no tenía que temer al censor. Donde el científico no estaba limitado por la nimia moral. Donde los grandes no estaban constreñidos por los pequeños. Y con el sudor de tu frente, ¡Rapture también puede ser tu ciudad!" ―Andrew Ryan

-Como verás, me había arriesgado mucho para conseguir hacer mi propia ciudad con la libertad propia de vivir la vida como queremos, pero las cosas no salieron muy bien.

Foto de la ciudad de Rapture
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-Ese maldito de Frank Fontaine me arruinó por completo... ¿Qué? ¿No sabes quien es Frank Fontaine? Yo te lo explico.

Foto de Frank Fontaine
"Este hombre, Fontaine, es alguien a quien vigilar. Una vez, no solía ser más que una amenaza, a quien condenar y ahorcar. Pero siempre se las arregla para estar donde no están las pruebas. Es del tipo de matón más peligroso... el tipo con visión" ―Andrew Ryan

A Frank Fontaine, también conocido por llamarse "Atlas", se le conoce por ser un estafador, una mente maestra del crimen, mi archienemigo y el líder de la oposición en la lucha por el poder que llevó a Rapture al colapso.

Durante la Guerra Civil, como Atlas, promovió la rebelión desde su escondite en la plaza Apollo. Su acento de voz es un tanto descarado con un marcado acento del Bronx.

"Es hora de acabar con esta pequeña mascarada. No hay ningún 'Atlas', chico, nunca lo hubo. Alguien con mi tipo de trabajo adquiere una gran cantidad de alias. Joder, incluso una vez fui un chino durante seis meses. Pero has sido un reto, así que supongo que te debo un poco de honestidad. Mi nombre es Frank Fontaine"―Frank Fontaine

-Mi creación fue corrompida por este falso justiciero. Mi ciudad estaba en el auge de su decadencia... La gente se había vuelto loca y el desastre reinaba bajo el agua.

Gracias a la dra. Brigid Tenenbaum, en Rapture circulaba una modificación genética llamada ADAM. El ADAM era una nueva forma de poder, era un fluído extraído de babosas marinas que podía ser introducido en cualquier sujeto para poder desarrollar nuevas formas genéticas y darle un extra de poder al portador. A estos poderes se los denominaban "Plásmidos", los cuales a lo largo de los pocos años del funcionamiento de Rapture, fueron corrompiendo a los habitantes y transformándolos en monstruos, así como también la sed y el deseo de conseguir ADAM a toda costa. Las plásmidos podían dar el poder de quemar, congelar, usar telekinesis, hacer levitar a los demás, lanzar cuervos, embestir, confundir, hackear, electrocutar, etc.

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Splicers

Los Splicers son los restos de la población de Rapture, el resultado de un violento conflicto conocido como la Guerra Civil de Rapture. Durante dicha guerra y los caóticos días que la siguieron, los splicers masacraron a la mayoría de la población sana de la ciudad, y aún usan todo tipo de arma que encuentren. Cuando alguien que se ha recombinado con ADAM no puede mantener un suministro constante, su cuerpo y mente empiezan a fallar, y necesitan cada vez más, sólo importándoles su siguiente chute. Debido al consumo abusivo de ADAM, sus mentes y cuerpos se han deformado sin remedio, y se han convertido en dependientes de la sustancia, tanto física como mentalmente. Sin embargo, mantienen los poderes obtenidos con plásmidos, como fuerza sobrehumana, trepar por paredes o incluso teletransporte. Un sistema de feromonas que domina las mentes permite a aquellos que controlan Rapture guiarlos en sus ataques. Muchos de ellos todavía usan máscaras venecianas de carnaval o trajes elegantes, tal vez, como sugiere Atlas, por vergüenza a su cuerpo deformado por el ADAM.

Tipos de Splicers

Splicer Matón: Siempre pelean con objetos contundentes en las manos (palos, barretas, etc)

Foto de un Splicer matón

Splicer escupeplomo: Siempre usan armas de fuego para las peleas

Foto de un Splicer escupeplomo

Splicer araña: Caminan por los techos y saltan encima tuyo para atacarte con objetos filosos (garras, ganchos)

Foto de un Splicer hraña

Splicer houidini: Son los splicers que más fuerza y poder tienen debido al uso de plásmidos, el nombre hace referencia el mago conocido historicamente

Foto de un Splicer houdini

Splicer nitro: Splicers vestidos de científicos que atacan a distancia con explosivos, hasta incluso se pueden hacer daño a ellos mismos

Foto de un Splicer nitro
Lista de personajes

Big Daddys

Foto de un Big Daddy

Los Big Daddies son humanos ultramutados por el científico Yi Suchong. Son utilizados para proteger a las Little Sisters y realizar tareas de mantenimiento en Rapture. Estos tienen un enlace con la Little Sister a la que protege. Si un solo splicer se acerca a ella, este saltará sobre él y eliminará todo el peligro existente para la pequeña. Si ve que el peligro es demasiado grande, no dudará en agarrar a la Little Sister y ponérsela en la espalda para protegerla con su vida.

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Little Sisters

Foto de las Little Sisters

Las Little Sisters (conocidas como Recolectoras en la idea original del juego) son niñas que rondan los siete años alteradas genética y mentalmente, y condicionadas de este modo a buscar sin pausa el ADAM de los cadáveres de Rapture, ciudad por la cual se mueven gracias a los conductos de ventilación. Extraen ADAM de la corriente sanguínea de un cadáver, lo ingieren y lo procesan para convertirlo en ADAM aprovechable. Como sucede con splicers comunes, esta exposición continua puede hacer que pierdan los papeles por completo. Las Little Sisters generalmente están unidas a los Big Daddies de los que no se separan nunca. Son prácticamente inmunes al daño (aunque sienten dolor) y carecen de capacidad alguna de lucha u ofensiva. Sin embargo, atacarlas conllevará despertar la furia de sus protectores.

Lista de personajes

Big Sisters

Foto de una Big Sister

Las Big Sisters son Little Sisters que han entrado en la adolescencia, teniendo entre 16 a 20 años. Ante su creciente comportamiento inestable y violento, fueron sometidas a un nuevo régimen de condicionamiento físico y mental y han sido equipadas con blindaje de Protector modificado diseñado por Gil Alexander, que además les permite nadar en el exterior. Al parecer, su continuo trato con el ADAM les ha hecho formidables usuarias de plásmidos. Combinan la fuerza de un Big Daddy con la habilidad de drenar ADAM de una Little Sister para la Familia de Rapture. Son usadas para mantener a raya a todo lo que tenga malas intenciones contra las Little Sisters. Hay que tener cuidado, porque aunque se salve a las pequeñas, de tomar 3 ó 5, al dejarlas en el conducto, la Big Sister vendrá a por Delta. Son mortales y pueden sobrevivir en el océano, nadando sin problemas. Si un splicer secuestra a una Little Sister, la Big Sister termina con él y recupera ADAM de su cadáver.

Lista de personajes

Máquinas

Los Bots de seguridad son el músculo del sistema de seguridad de Rapture. Son pequeñas máquinas voladoras armadas con una mini-ametralladora, excepto en Guarida de Minerva, donde sus armas son más avanzadas. Cuando suena una alarma, acuden al último lugar donde te detectó la cámara. Puedes esconderte de ellos, pero las cámaras les indicarán dónde estás si te vuelven a detectar durante una alarma activa.

Foto de un Bot de seguridad

Las cámaras de seguridad son una medida de seguridad de Rapture. Vigilan cada rincón de la ciudad, alertando a los otros sistemas de Seguridad que hay problemas en cierto sector, lo que hace que se controlen los crímenes. Si un criminal, intruso o cualquier splicer se queda mucho tiempo frente a la cámara, esta iniciará una alarma que llamará la atención de los bots y de los policías. Se puede detener o apagar utilizando la artillería, destruyéndola y pararla por unos segundos con el plásmido electroRayo o Ráfaga invernal y huir. La cámara no señalará a ningún splicer, Big Daddy, Little Sister o al propio personaje si la luz que emite está en un color: La luz roja quiere decir que está en neutral o pirateada por cualquier splicer que pudo lograrlo. Si está en verde, quiere decir que estará a favor del personaje y solo se fijará en los demás enemigos. Si está en luz blanca, quiere decir que se ha fijado en un objetivo, lo cual causará que active la alarma.

Foto de una cámara de seguridad

Las torretas atacarán en cuanto vean al enemigo. Existen varios tipos de torretas: las torretas de cohetes lanzarán misiles, otras usarán su ametralladora. De una forma u otra, su única finalidad es acabar con los personajes.

Foto de una torreta
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-Hay muchisimas cosas más que podría contarte sobre mi creación, pero no me queda mucho tiempo... Fontaine está buscándome y me va a encontrar cuando menos me lo espere. Si querés saber más, vas a tener que jugar a los juegos de Bioshock.

Una cosa más, si estás interesado en escuchar una de las canciones que te acompañan a lo largo del juego podés fijarte acá abajo
Y si te gustó la música, acá te dejo una playlists de todas las que aparecen en Rapture. Andrew Ryan te manda saludos ;)
Playlist Bioshock 1
Página hecha del mundo de Rapture que pertenece a la franquicia de videojuegos "Bioshock".